Les traités de conscience d’Alan Turing

Mathématicien britannique, briseur de code et père fondateur de la technologie PC, Turing a légué le potentiel de l’intelligence artificielle à la technologie, ainsi qu’une exigence d’intelligence sur l’approche des pensées. Sa signification d’un dispositif informatique universel, connu sous le nom de «machine de Turing» en leur honneur, a mis en place des années de scientifiques enthousiastes à opérer dans la quête de créer des algorithmes qui illustreront les opérations de calcul de l’homme. Son «jeu d’imitation», parfois simplement connu sous le nom de «test de Turing», a mis à rude épreuve la compréhension des philosophes d’idées telles que «l’intelligence», la «conscience» et «l’esprit». Au cours de la Seconde Guerre mondiale, Turing était le cryptographe clé de la zone de loisirs de Bletchley, où il a fait un excellent don pour le plomb allié en aidant à déchiffrer le célèbre code «Enigma» utilisé par les Allemands. Le travail fondateur de Turing est incorporé dans ses articles bien connus Computer Machinery and Intellect dans lesquels il pose la question «Les appareils peuvent-ils croire?». Il va sans dire que la réponse à ce type de question dépendra exactement de ce qui est conçu par les conditions «machine» et «penser». Mais puisque toute analyse des conditions est susceptible de présupposer une réponse sur la question plutôt que de nous aider à l’examiner objectivement, Turing propose de changer la requête en ayant un jeu hypothétique. Imaginez, déclare Turing, que nous esquissons un jeu avec quelques joueurs. Le joueur A doit toujours travailler en tant qu’interrogateur, et l’objet de votre activité pour l’interrogateur est toujours d’imaginer le sexe de vos deux autres athlètes, dont l’un est un homme, l’autre une femme. Tous les participants seront dans des salles individuelles et enverront et recevront des réponses et des questions via des terminaux de type télé. Pour le joueur B, le but de votre jeu est généralement de confondre l’interrogateur et de cacher l’identité de son sexe. Pour le joueur C, le but du jeu serait d’aider l’interrogateur à imaginer son sexe de manière appropriée. De toute évidence, étant donné que l’interrogateur ne saura pas quel joueur essaie de vous aider et qui cherche à le tromper, il doit être vraiment rusé dans ses réflexions.